项目概述
个人游戏项目。玩家在准备阶段购买工作台、布置厨房,在战斗阶段加工合成食物、装填炮台,通关后选择词条,推进共 10 天的挑战。
系统设计
编写设施升级、传送带运输、商店及词条规则。区分局内外金币用途,明确商品抽取权重、售罄刷新、词条叠加与获取限制。
交互与边界
设计离线体力恢复、逐日奖励保存与中断处理;补充格位已满、配方不符、传送带堵塞等边界规则,以及拖拽反馈、按钮状态、图片与音效需求。
配置与原型
完成策划案与 10 张配置工作表,配置食品攻击类型、加工耗时、关卡出怪节奏与词条概率,建立物品 ID 关联。借助 AI Coding 制作原型并完成 Godot Web 导出。