
作品目录02
从整体规则,到每一次交互。
游戏项目 / 2026.10
食物在哪
H5 竖屏烹饪防守游戏,将厨房布局、食物加工与炮台防守串成 10 天的局内循环。
项目介绍
系统拆解 / 2026.09
小丑牌全系统逆向拆解
围绕 Balatro 的 6 个系统,拆解构筑成长、出牌结算、局外解锁与数据配置之间的关系。
项目介绍
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关于我的
设计实践。
关注规则如何协作,也关注玩家每一步的体验。使用策划文档、数据配置与可体验的原型,梳理从玩法循环到交互细节的完整设计。